Вот же человек дело говорит:)
Sep. 6th, 2016 05:35 am![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
( У меня появилось альтернативное мнение )
Часть первая: от мастера.
Итак, в стопятидесятый раз я убеждаюсь, что делать игру по Толкину можно только для "поклонников жанра" (с) Кюдзо, и ни для кого более. Соответственно, кастинг на такие игры должен быть очень жестким - насколько возможно. Пусть лучше будет "элитарка для своих", чем "веселый трэш для многих" (в данном случае пафос, имхо, лучше нездравости)
Организация:
С погодой сегодня повезло: плюс 15, солнце жарит, золотисто-зеленая благодать. Было бы пасмурно и промозгло, вымерли бы все нафиг. Помещение -вечная проблема, которую решить не всегда можно. Но нужно.
За опоздания более получаса надо карать - страшно и изощренно. Иначе народ начинает расслабляться и гнать, а потом не в состоянии собраться обратно.
Часть вторая: от игрока
После того, как своими руками расписал всю диспозицию, политику, титулование и родословные, в приготовленный образ входится легко и быстро: в буквальном смысле за время натягивания на руку перчатки. А вот удержать оный образ гораздо сложнее: особенно если за спиной торчит ничего не смыслящий в матчасти (и не удосужившийся ее хотя бы просмотреть) "военный советник", которого за его советы хочется убить - по жизни. На его счастье, есть начальник пограничных войск, который говорит мало, но весьма по делу и к месту. И фанатичный Финарато, который даже посмел упрекнуть меня в нерешительности. И многие другие, которые помогали создавать хотя бы временную иллюзию настоящей игры.
В целом, держать игровой диалог с пятью персонажами одновременно не так сложно, как казалось до игры. Внимательность, быстрота реакции и доверие к своей роли - остальное получится само собой.
Общий итог: в таких экстремальных условиях, в которых делалась эта мини-полигонка, я сделала все, что могла. Что получилось - то получилось.
На очереди то, что имеет черновое название "Чистилище" - кажется, в этом проекте все-таки виден свет в конце тоннеля.
Часть первая: от мастера.
Итак, в стопятидесятый раз я убеждаюсь, что делать игру по Толкину можно только для "поклонников жанра" (с) Кюдзо, и ни для кого более. Соответственно, кастинг на такие игры должен быть очень жестким - насколько возможно. Пусть лучше будет "элитарка для своих", чем "веселый трэш для многих" (в данном случае пафос, имхо, лучше нездравости)
Организация:
С погодой сегодня повезло: плюс 15, солнце жарит, золотисто-зеленая благодать. Было бы пасмурно и промозгло, вымерли бы все нафиг. Помещение -вечная проблема, которую решить не всегда можно. Но нужно.
За опоздания более получаса надо карать - страшно и изощренно. Иначе народ начинает расслабляться и гнать, а потом не в состоянии собраться обратно.
Часть вторая: от игрока
После того, как своими руками расписал всю диспозицию, политику, титулование и родословные, в приготовленный образ входится легко и быстро: в буквальном смысле за время натягивания на руку перчатки. А вот удержать оный образ гораздо сложнее: особенно если за спиной торчит ничего не смыслящий в матчасти (и не удосужившийся ее хотя бы просмотреть) "военный советник", которого за его советы хочется убить - по жизни. На его счастье, есть начальник пограничных войск, который говорит мало, но весьма по делу и к месту. И фанатичный Финарато, который даже посмел упрекнуть меня в нерешительности. И многие другие, которые помогали создавать хотя бы временную иллюзию настоящей игры.
В целом, держать игровой диалог с пятью персонажами одновременно не так сложно, как казалось до игры. Внимательность, быстрота реакции и доверие к своей роли - остальное получится само собой.
Общий итог: в таких экстремальных условиях, в которых делалась эта мини-полигонка, я сделала все, что могла. Что получилось - то получилось.
На очереди то, что имеет черновое название "Чистилище" - кажется, в этом проекте все-таки виден свет в конце тоннеля.
Часть первая: от мастера.
Итак, в стопятидесятый раз я убеждаюсь, что делать игру по Толкину можно только для "поклонников жанра" (с) Кюдзо, и ни для кого более. Соответственно, кастинг на такие игры должен быть очень жестким - насколько возможно. Пусть лучше будет "элитарка для своих", чем "веселый трэш для многих" (в данном случае пафос, имхо, лучше нездравости)
Организация:
С погодой сегодня повезло: плюс 15, солнце жарит, золотисто-зеленая благодать. Было бы пасмурно и промозгло, вымерли бы все нафиг. Помещение -вечная проблема, которую решить не всегда можно. Но нужно.
За опоздания более получаса надо карать - страшно и изощренно. Иначе народ начинает расслабляться и гнать, а потом не в состоянии собраться обратно.
Часть вторая: от игрока
После того, как своими руками расписал всю диспозицию, политику, титулование и родословные, в приготовленный образ входится легко и быстро: в буквальном смысле за время натягивания на руку перчатки. А вот удержать оный образ гораздо сложнее: особенно если за спиной торчит ничего не смыслящий в матчасти (и не удосужившийся ее хотя бы просмотреть) "военный советник", которого за его советы хочется убить - по жизни. На его счастье, есть начальник пограничных войск, который говорит мало, но весьма по делу и к месту. И фанатичный Финарато, который даже посмел упрекнуть меня в нерешительности. И многие другие, которые помогали создавать хотя бы временную иллюзию настоящей игры.
В целом, держать игровой диалог с пятью персонажами одновременно не так сложно, как казалось до игры. Внимательность, быстрота реакции и доверие к своей роли - остальное получится само собой.
Общий итог: в таких экстремальных условиях, в которых делалась эта мини-полигонка, я сделала все, что могла. Что получилось - то получилось.
На очереди то, что имеет черновое название "Чистилище" - кажется, в этом проекте все-таки виден свет в конце тоннеля.